Комбинации карт и ход игры в покере
Автор: reklim, 14 Янв 2009, рубрика: Покер (Poker)
В покер играют разными колодами - 32, 36, 52 карты, а может быть, и 54.
Число игроков - от двух до пяти при колоде в 32 карты, от двух до шести при колоде 36 карт, от двух до девяти при колоде 52 - 54 карты. Перед началом игры каждый игрок вносит в банк определенную ставку. В виду того, что покер имеет множество разновидностей играют и различным количеством карт. В коротком покере с джокером играют 33 картами (колода из 32 карт и джокер). Каждый партнер играет пятью картами. Иногда играют без козырей. иногда козырная масть определяется таким образом: раздатчик, который определяется по жребию, дает снять колоду соседу справа и раздает всем по пять карт и вскрывает оказавшуюся первой верхнюю карту, являющуюся по правилам козырной. Эта карта кладется открытой в стороне от колоды. Сила карт определяется по имеющимся комбинациям. Старших мастей нет - все масти равноценны.
Старшинство карт в убывающем порядке:
- джокер
- туз
- король
- дама
- валет
- десятка
- девятка
- восьмерка
- семерка
- шестерка
- пятерка
- четверка
- тройка
- двойка
Старшинство комбинаций в возрастающем порядке:
- 5 разных карт
- одна пара - две карты одного достоинства (7 пик, 7 треф)
- две пары - (7 пик, 7 треф и 8 пик, 8 треф)
- тройка - 3 карты одного достоинства (10 пик, 10 треф, 10 черв)
- стрит - 5 карт подряд разных мастей (8 пик, 9 треф, 10 пик, валет черв, дама черв)
- фул хаус - пара + тройка (10 треф, 10 бубен и король треф, король бубен, король черв)
- каре - 4 карты одного достоинства ( например, 10 пик, 10 треф, 10 бубен, 10 черв)
- флеш - 5 карт подряд одной масти (стрит одной масти)
- флэш рояль - 5 карт подряд одной масти от десятки (стрит одной масти от десятки)
- покер - 5 карт одного достоинства разных мастей (пятая карта - джокер)
Некоторые виды покера не имеют комбинацию флэш рояль(или роял флэш).
Самая сильная карта в игре - джокер, он заменяет любую недостающую и необходимую игроку карту, чтобы иметь наиболее сильную комбинацию.
Если, например, у игрока после сдачи имеются две пары, а пятая карта - джокер, то у него - фул. Причем, джокером заменяют карту в старшей паре.
Старшинство комбинаций устанавливается по старшим картам независимо от масти.
Если у игроков оказались равноценные по значению комбинации, то между ними ничья, и банк делится поровну.
Пара тузов старше любой другой пары.
При двух парах старшими будут карты у игрока, имеющего более старшую пару.
Старшинство стрита определяется самой старшей картой. Исключение составляет так называемый обратный стрит или колесо: туз, 2, 3, 4, 5 (здесь туз словно считается единицей). Обратный стрит является самым младшим из стритов.
Самая старшая тройка - три туза.
Старшинство фула определяется старшинством карт, составляющих тройку. Старшинство масти определяется старшей картой.
Если старение карты у обоих партнеров одинаковые, то смотрят следующие карты и т.д. Старшинство комбинации может определиться пятой, самой последней картой.
Старшинство комбинации флеш определяется старшей картой которая составляет флэш.
Джокер может быть назначен любой картой по желанию игрока.